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2024-11-26 10:51:13 +08:00

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C++

// Material.h: interface for the CMaterial class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_MATERIAL_H__1161180E_9A92_4DAE_AB2E_757671AB6E12__INCLUDED_)
#define AFX_MATERIAL_H__1161180E_9A92_4DAE_AB2E_757671AB6E12__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "RGB.h"
class CMaterial
{
public:
CMaterial();
virtual ~CMaterial();
void SetAmbient(CRGB);//设置材质对环境光的反射率
void SetDiffuse(CRGB);//设置材质对漫反射光的反射率
void SetSpecular(CRGB);//设置材质对镜面反射光的反射率
void SetEmit(CRGB);//设置材质自身辐射的颜色
void SetExp(double);//设置材质的高光指数
public:
CRGB M_Ambient;//材质对环境光的反射率
CRGB M_Diffuse;//材质对漫反射光的反射率
CRGB M_Specular;//材质对镜面反射光的反射率
CRGB M_Emit;//材质自身发散的颜色
double M_n;//材质的高光指数
};
#endif // !defined(AFX_MATERIAL_H__1161180E_9A92_4DAE_AB2E_757671AB6E12__INCLUDED_)