// Light.h: interface for the CLight class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_LIGHT_H__ACA1A2A6_E72D_4EBC_B919_5C0AC538F456__INCLUDED_) #define AFX_LIGHT_H__ACA1A2A6_E72D_4EBC_B919_5C0AC538F456__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include "P3.h" class CLight { public: CLight(); virtual ~CLight(); void SetDiffuse(CRGB);//设置光源的漫反射光 void SetSpecular(CRGB);//设置光源的镜面反射光 void SetPosition(double,double,double);//设置光源的直角坐标位置 void SetGlobal(double,double,double);//设置光源的球坐标位置 void SetCoef(double,double,double);//设置光强的衰减系数 void SetOnOff(BOOL);//设置光源开关状态 void GlobalToXYZ();//球坐标转换为直角坐标 public: CRGB L_Diffuse;//光的漫反射颜色 CRGB L_Specular;//光的镜面高光颜色 CP3 L_Position;//光源的位置 double L_R,L_Phi,L_Theta;//光源球坐标 double L_C0;//常数衰减系数 double L_C1;//线性衰减系数 double L_C2;//二次衰减系数 BOOL L_OnOff;//光源开关 }; #endif // !defined(AFX_LIGHT_H__ACA1A2A6_E72D_4EBC_B919_5C0AC538F456__INCLUDED_)