Merge branch 'master' of https://github.com/Xi-Xu-ZG/FIRA-SimuroSot-11vs11-Client
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-44
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@@ -222,36 +222,57 @@ void CStrategySystem::Canshot() // 射?
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Robot2 *robot9, *robot10;
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robot9 = &home9;
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robot10 = &home10;
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if (ball.position.y >= 409 && ball.position.x <= 515) // 球在敌方下半
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D1.x = 170;
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||||
D1.y = 265;
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Position(HOME10, D1);
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D2.x = 170;
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||||
D2.y = 409;
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Position(HOME9, D2);
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if((ball.oldPosition.y - ball.position.y) >= 0)//球上运动{}
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{
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D1.x = 170;
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||||
D1.y = 265;
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||||
Position(HOME10, D1);
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||||
D2.x = 170;
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||||
D2.y = 409;
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||||
Position(HOME9, D2);
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||||
if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y >= 369 && ball.position.y <= 505 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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// Shot(HOME9, 0);
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||||
if(ball.position.y<=170)
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{
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Position(HOME10, D1);
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||||
Shot(HOME9, 0);
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||||
if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y >= 217 && ball.position.y < 369 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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}
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else if(ball.position.y>=170)
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{
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Position(HOME9, D2);
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Shot(HOME10, 0);
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}
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}
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else if (ball.position.y < 409 && ball.position.x < 515) // 球在敌方上半
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{
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D1.x = 170;
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||||
D1.y = 556;
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Position(HOME10, D1);
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D2.x = 170;
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||||
D2.y = 409;
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||||
Position(HOME9, D2);
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||||
if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y >= 313 && ball.position.y <= 449 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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||||
Shot(HOME9, 1);
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||||
if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y > 449 && ball.position.y <= 607 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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||||
Shot(HOME10, 1);
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}
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else {
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Stop(9);
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Stop(10);
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}
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// if (ball.position.y >= 409 && ball.position.x <= 515) // 球在敌方下半
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// {
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// D1.x = 170;
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// D1.y = 265;
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||||
// Position(HOME10, D1);
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||||
// D2.x = 170;
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||||
// D2.y = 409;
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||||
// Position(HOME9, D2);
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||||
// if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y >= 369 && ball.position.y <= 505 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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||||
// Shot(HOME9, 0);
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||||
// if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y >= 217 && ball.position.y < 369 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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||||
// Shot(HOME10, 0);
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// }
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// else if (ball.position.y < 409 && ball.position.x < 515) // 球在敌方上半
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// {
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// D1.x = 170;
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||||
// D1.y = 556;
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||||
// Position(HOME10, D1);
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||||
// D2.x = 170;
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||||
// D2.y = 409;
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||||
// Position(HOME9, D2);
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||||
// if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y >= 313 && ball.position.y <= 449 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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||||
// Shot(HOME9, 1);
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||||
// if (ball.position.x >= 104 && ball.position.x <= 170 && ball.position.y > 449 && ball.position.y <= 607 && (ball.oldPosition.y - ball.oldPosition.y) <= 0)
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||||
// Shot(HOME10, 1);
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// }
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// else {
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// Stop(9);
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// Stop(10);
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// }
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}
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void CStrategySystem::Shot(int which, bool de) // 0向下门框射
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@@ -1175,24 +1196,23 @@ int CStrategySystem::Status() {
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}
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void CStrategySystem::Action() {
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// switch (Status()) {
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// case 1:
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// Penalty();
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||||
// break;
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||||
// case 2:
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||||
// case 3:
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||||
// case 4:
|
||||
// case 5:
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||||
// Freeball();
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||||
// break;
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||||
// default:
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// Possession();
|
||||
// break;
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// }
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||||
// Penalty();
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||||
// Goalie();
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// canshot();
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Freeball();
|
||||
switch (Status()) {
|
||||
case 1:
|
||||
Penalty();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
Freeball();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
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Possession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
Penalty();
|
||||
Goalie();
|
||||
canshot();
|
||||
}
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void CStrategySystem::Angle(int which, int desired_angle) {
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